دسته پلی‌استیشن6 بدون دکمه

دسته پلی‌استیشن6 بدون دکمه؟ ایده جنجالی سونی برای نسل بعدی کنترلرها

با نزدیک‌تر شدن به نسل بعدی کنسول‌های بازی، گمانه‌زنی‌ها درباره پلی‌استیشن 6 و لوازم جانبی آن شدت گرفته است. در تازه‌ترین اخبار، انتشار یک پتنت جدید از سوی شرکت سونی توجه بسیاری از کاربران و تحلیل‌گران صنعت بازی را به خود جلب کرده؛ پتنتی که از طراحی متفاوت و بحث‌برانگیز دسته PS6 خبر می‌دهد.

بر اساس این سند ثبت اختراع، سونی در حال بررسی ایده‌ای است که در آن کنترلر پلی‌استیشن 6 هیچ دکمه یا تریگر فیزیکی ندارد و تمام ورودی‌ها از طریق سطوح لمسی ثبت می‌شوند.

 

پتنت سونی چه چیزی را نشان می‌دهد؟

پتنت منتشرشده، نسخه‌ای مفهومی و تکامل‌یافته از کنترلر دوال‌سنس را به تصویر می‌کشد؛ با این تفاوت مهم که دکمه‌های سنتی، آنالوگ‌ها و تریگرهای فیزیکی از طراحی حذف شده‌اند. در این طرح، کنترلر به مجموعه‌ای از نواحی لمسی هوشمند متکی است که با نحوه در دست گرفتن کاربر تطبیق پیدا می‌کنند.

سونی در توضیحات این پتنت تأکید می‌کند که طراحی‌های فعلی کنترلرها انعطاف‌پذیری کافی برای همه کاربران ندارند. به‌گفته این شرکت، حذف اجزای فیزیکی می‌تواند تجربه‌ای راحت‌تر و شخصی‌سازی‌شده‌تر را برای کاربرانی با اندازه دست‌ها و سبک‌های مختلف بازی فراهم کند.

 

کنترلری شبیه موبایل، اما هوشمندتر

ایده مطرح‌شده در این پتنت، از نظر مفهومی شباهت‌هایی به کنترل‌های لمسی بازی‌های موبایلی دارد؛ اما سونی تلاش کرده این تجربه را به سطح بالاتری ارتقا دهد. در این طراحی، کنترلر به‌صورت پویا با حرکت انگشت‌ها و جای‌گیری دست کاربر سازگار می‌شود.

یکی از مفاهیم کلیدی مطرح‌شده در سند ثبت اختراع، استفاده از «لنگرها» (Anchors) است. این لنگرها به کنترلر کمک می‌کنند موقعیت دست، فشار انگشت‌ها و ژست‌های حرکتی را تشخیص دهد و ورودی‌ها را به‌صورت هوشمند تنظیم کند. کنترلر مفهومی PS6 از ژست‌هایی مانند کشیدن، ضربه‌زدن و نیشگون گرفتن پشتیبانی می‌کند؛ حرکاتی که نمونه ساده‌تری از آن‌ها پیش‌تر در ترک‌پد دوال‌سنس پلی‌استیشن 5 دیده شده بود.

 

واکنش کاربران؛ تردید بیشتر از هیجان

با وجود جذاب‌بودن ایده، واکنش کاربران به این پتنت عمدتاً محتاطانه بوده است. بسیاری از گیمرها اعتقاد دارند حتی در بازی‌های موبایلی نیز دکمه‌های فیزیکی یا کنترلرهای جانبی تجربه‌ای دقیق‌تر و قابل‌اعتمادتر ارائه می‌دهند.

کاربران حرفه‌ای، به‌ویژه در بازی‌های رقابتی، همچنان به بازخورد فیزیکی دکمه‌ها و آنالوگ‌ها وابسته هستند و حذف کامل این عناصر را ریسکی بزرگ می‌دانند. به همین دلیل، بسیاری احتمال می‌دهند سونی این ایده را به‌صورت کامل پیاده‌سازی نکند.

 

سناریوهای محتمل برای کنترلر PS6

با توجه به سابقه سونی در استفاده از پتنت‌ها، چند سناریوی واقع‌بینانه‌تر مطرح می‌شود:

 • استفاده از بخشی از این فناوری در کنار دکمه‌ها و آنالوگ‌های سنتی  • معرفی ترک‌پدی بسیار پیشرفته‌تر در کنار ورودی‌های فیزیکی

 •کنترلر کاملاً لمسی به‌عنوان یک گزینه جانبی خاص  • تمرکز ویژه روی دسترسی‌پذیری برای کاربران توان‌یاب

چنین رویکردی به سونی اجازه می‌دهد بدون حذف کامل طراحی آشنا، نوآوری را به‌صورت تدریجی وارد اکوسیستم پلی‌استیشن کند.

 

جمع‌بندی؛ جسارت سونی در طراحی آینده

اگرچه پتنت‌ها همیشه به محصول نهایی تبدیل نمی‌شوند، اما این سند نشان می‌دهد سونی به‌طور جدی به بازتعریف تجربه کنترل بازی در نسل آینده فکر می‌کند. حتی اگر دسته پلی‌استیشن 6 هرگز بدون دکمه عرضه نشود، بررسی چنین ایده‌هایی نشان‌دهنده نگاه جسورانه سونی به آینده لوازم جانبی گیمینگ است.

در نهایت، باید منتظر ماند و دید سونی کدام بخش از این ایده مفهومی را به دنیای واقعی خواهد آورد؛ اما یک چیز قطعی است: کنترلرهای نسل بعد، شباهت کمتری به گذشته خواهند داشت.

آنچه در این مقاله میخوانید
بهمن 12, 1404
بدون دیدگاه
3 دقیقه زمان مطالعه
۲هزار بازدید
دسته بندی :
تگ ها :
اشتراک گذاری :

دیدگاه کاربران

دیگر کاربران چه میگویند؟

هیچ نظری برای این پست وجود ندارد. اولین نفری باشید که نظر می‌دهید!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

For security, use of Google's reCAPTCHA service is required which is subject to the Google Privacy Policy and Terms of Use.

مقالات بیشتر